За прошедший год россияне потратили на видеоигры 175 миллиардов рублей
Организация, занимающаяся развитием видеоигровой индустрии, совместно с компанией ИФСИ и исследовательским центром НАФИ провела всесторонний анализ отечественного игрового рынка. В рамках исследования специалисты опросили более четырех с половиной тысяч человек из разных регионов страны, чтобы создать детальный портрет современного геймера и оценить экономические показатели отрасли.
По данным опроса, видеоигры хотя бы время от времени запускают от 106 до 110 миллионов жителей страны старше семи лет, что составляет около 80% населения. При этом только 17% респондентов открыто называют себя геймерами. Интерактивные развлечения более популярны среди мужчин, где играми увлекаются 82% опрошенных, в то время как среди женщин этот показатель составляет 69%. Наибольшую вовлеченность в игровой процесс демонстрируют подростки в возрасте от 14 до 17 лет, однако и в старших возрастных группах доля играющих остается высокой. Лидером по числу увлеченных видеоиграми среди городов-миллионников стал Волгоград.
Эксперты оценили, что за прошедший год общие расходы россиян на видеоигры достигли 175 миллиардов рублей. Средний пользователь, который совершает покупки, тратит около 5,1 тысячи рублей в год. Наиболее распространенными статьями расходов являются микротранзакции и внутриигровые покупки, которые совершают 20% игроков. Также популярны подписки на игровые сервисы и приобретение цифровых версий игр. При этом уровень пиратства остается значительным: четверть опрошенных признались в использовании нелицензионного контента.
Самыми популярными платформами остаются мобильные устройства, которые выбирают 62% респондентов. Персональные компьютеры используют 30% геймеров, а на долю стационарных и портативных консолей приходится менее 10% рынка. Лидером среди цифровых платформ является Steam, которым пользуются 41% игроков. За ним следуют RuStore и Google Play, а также отечественная платформа VK Play.
Выбор устройства влияет на предпочтения в жанрах. На ПК наиболее популярны шутеры и головоломки, в то время как на консолях лидируют ролевые игры и гонки. Мобильные устройства чаще используются для казуальных игр и стратегий. Исследование также показало, что более половины респондентов знакомы с отечественными играми, включая такие хиты, как Atomic Heart, World of Tanks и «Смута». Отношение к видеоиграм в обществе остается неоднозначным: 62% граждан считают, что они полезны для развития навыков, в то время как 55% не отрицают риск возникновения зависимости.