В игре The Blood of Dawnwalker наблюдаются проблемы с производительностью: ролики страдают от статтеров, а частота кадров ограничена 30 FPS

Несмотря на положительные отзывы игроков и критиков о новом экшене The Blood of Dawnwalker, игра столкнулась с типичной проблемой современных релизов. При запуске RPG о вампирах пользователи столкнулись с техническими проблемами и слабой оптимизацией. Даже мощная видеокарта GeForce RTX 5090 не смогла устранить эти недостатки.

Эксперты отмечают, что одной из главных странностей ПК-версии стало искусственное ограничение кадровой частоты. Сюжетные ролики жестко ограничены 30 FPS, тогда как кат-сцены с выбором игрока работают без ограничений. Резкие перепады между 30 кадрами и более высокой частотой создают дискомфорт для глаз.

Игровой процесс также вызывает нарекания. Вступительный пролог работает стабильно, но в первой деревне начинаются микрофризы. При каждом движении мыши и повороте камеры картинка заикается, что критично для динамичного экшена от третьего лица.

The Blood of Dawnwalker разработана на движке Unreal Engine 5 с активным использованием системы освещения Lumen. Это делает игру очень требовательной к аппаратному обеспечению. В нативном 4K на ультра-настройках даже видеокарта RTX 5090 выдает лишь 45–50 кадров в секунду. Стабильные 60 FPS достигаются только после активации апскейлера DLSS.

Для достижения оптимального баланса рекомендуется ознакомиться с руководством по оптимизации The Blood of Dawnwalker и настройке параметров графики. Однако простые манипуляции с настройками не решат проблему заиканий при вращении камеры и нестабильного фреймрейта. Эти проблемы требуют изменений в коде, и игрокам остается только ждать патчей с оптимизацией от разработчиков.