Режиссеру Pragmata пришлось сделать Диану менее роботизированной
В последнем интервью для японского журнала Famitsu режиссер будущего научно-фантастического боевика Pragmata, Енхи Чо, поделился сложностями, с которыми столкнулись создатели при разработке образа Дианы, одной из двух главных героинь игры.
Хотя Диана внешне напоминает юную девушку, на самом деле она является андроидом с уникальными способностями к взлому систем и роботов. В их дуэте она выполняет роль "решателя головоломок". Чо отметил, что изначально он планировал, чтобы Диана выглядела и воспринималась как полноценный андроид с явными механическими элементами, однако из-за некоторых ограничений команда решила сделать ее "роботизированность" более скрытой и передавать ее через мелкие нюансы поведения.
При создании игры мы сталкиваемся с различными правилами и барьерами, которые в некоторой степени ограничивают самовыражение. Нам очень хотелось наделить Диану множеством гротескных выражений и действий, возможных именно потому, что она андроид, а не живой человек. Но в итоге мы прошли через множество трудностей, даже касающихся ее внешности.
Он привёл в пример андроида Арале-тян из манги Dr. Slump, который мог держать свою голову в руках. Режиссёр отметил, что, поскольку игра предназначалась для мирового рынка, нужно было учитывать культурные различия в восприятии. Если бы маленькая девочка ходила с отрубленной головой, это могло бы шокировать определённые аудитории.
Если честно, внедрять в игру такие острые, неоднозначные моменты довольно сложно, - резюмировал Енхи Чо.
Pragmata будет выпущена 24 апреля 2026 года на платформах PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Пока что в Steam доступна демоверсия игры.