Художница, известная своими работами над каджитами и аргонианами в серии The Elder Scrolls, покинула Bethesda после 27 лет сотрудничества

Xbox столкнулась с масштабными сокращениями, которые затронули и Кристиану Майстер, ключевую фигуру в истории Bethesda. Студия лишилась одного из своих самых опытных сотрудников с 27-летним стажем работы, которая внесла значительный вклад в создание уникальных рас в серии The Elder Scrolls.

На протяжении почти трёх десятилетий Майстер участвовала в разработке практически всех значимых игр Bethesda, включая The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion и Skyrim. Её творческий вклад также заметен в нескольких частях Fallout. Именно Майстер отвечала за дизайн каджитов и аргониан, двух рас, ставших символами вселенной The Elder Scrolls.

В Morrowind она впервые сформировала их визуальный облик, а затем улучшила его для Skyrim, сделав эти расы такими, какими их узнают миллионы игроков. Помимо этого, Майстер работала над созданием лошадей в Oblivion и Skyrim, а также над различными существами для игр Fallout.

Уход такого специалиста, который на протяжении десятилетий формировал визуальный стиль крупнейших франшиз Bethesda, стал серьёзным ударом для компании. Возникают вопросы о том, как Xbox планирует сохранить преемственность в разработке будущих проектов, особенно The Elder Scrolls VI.

Майстер подтвердила своё увольнение из студии и выразила готовность рассмотреть новые предложения. Её опыт работы над играми, которые стали эталоном индустрии, не может быть недооценён. Её уход стал напоминанием для многих поклонников о том, что за их любимыми мирами стоят реальные люди, которые сейчас испытывают на себе последствия кризиса в игровой индустрии.