Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: атмосферная игра с однообразным геймплеем.
Когда-то оригинальная игра «S.T.A.L.K.E.R.» покорила сердца миллионов игроков, и почти два десятилетия они с нетерпением ждали новостей о продолжении. И вот этот день настал — «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» появилась в магазинах. Я расскажу вам, что из этого вышло…

В игре «Сердце Чернобыля» игроки погрузятся в историю Скифа — сталкера, который оказался в опасной зоне не по своей воле. Он нашёл странный артефакт за пределами Зоны и решил отправиться в это место, чтобы узнать о нём больше. Скиф хотел изменить свою жизнь к лучшему, но из-за нападения неизвестных и кражи артефакта он встал на путь мести и отправился на поиски ответов.
История развивается не слишком быстро, но в итоге главный герой снова становится центром повествования, человеком, способным изменить Зону к лучшему.
Разработчики на этот раз попытались создать полноценный сценарий, который, к сожалению, не всегда работает должным образом. Основная линия игры может занять геймера, но она лишена эмоциональной составляющей и вряд ли западёт в душу. Это просто ещё один рассказ об очередном герое, как из книжной серии, которой уже более трёх сотен произведений. И тратить десятки часов на поиски потерянного в прологе артефакта совсем не хочется.
Если игрок знаком со всеми книжными продуктами, если его комната увешана плакатами, и если он уже несколько десятков раз отправлялся в Припять, то S2 точно ему подойдёт. В игре много фансервиса: знакомые персонажи, отсылки к различным ушедшим событиям. Новичок не поймёт все «пасхалки», но фанат точно найдёт что-то знакомое. Не только место или артефакт, но и какой-то знаковый фрагмент ушедшей эпохи.

Но больше всего S.T.A.L.K.E.R. всегда цеплял своим духом и атмосферой, и здесь с этим всё в порядке. Разнообразные локации перенесут в полуразрушенный мир, наполненный аномалиями и загадочными тварями. Каждый регион способен удивить наполнением и порадовать исследованием — то, что было так любо в предыдущих играх. Везде полно точек интереса, различных строений, знаковых мест и уникальных местностей. Здесь по-настоящему круто блуждать и искать припасы.
После запуска молниеносно погружаешься в происходящее и поначалу даже сильно увлекаешься в процесс, но лишь поначалу. Только на атмосфере игра способна поддерживать интерес у фанатов оригинала. Для этого здесь есть всё. Остальные же игроки, скорее всего, упрутся в однообразный геймплей и совсем уж вторичные побочные квесты: прийти, убей, найди, верни и прочие обыкновенные занятия. Иногда, конечно, бывают случайные встречи, способные позабавить сталкера, но совсем уж нечасто. Да и можно вовсе не напороться на них из-за невнимательности и остаться без доли контента.

Отходим от атмосферы и упираемся в пустой, ничем не примечательный мир. Главенствует в Зоне группировка «Варта», которая за пределами игр победила все другие «кланы». Да, некоторых представителей ещё можно встретить, но такие знакомства воспринимаются больше «пасхалками», нежели важными и полезными. Да и территории, откровенно говоря, довольно пустынные. Перепалки между военными и бандитами, а также стычки с монстрами ещё происходят, но не так часто. Иногда можно даже за десяток минут никого не встретить.
Да и вопрос появления противников никак не решён. Забрались вне задания на КПП с кучей военных? Готовьтесь бесконечно перестреливать новых и новых врагов. Все они привязаны к определённой местности и могут появиться буквально у игрока за спиной. Об этом сообщит соответствующий маркер на экране. Не ясно, по какой причине разработчики не поставили хотя бы часовой блок на «респавн» противников — это позволило бы не выпадать из игрового мира.

Весь геймплей фокусируется вокруг исследования локаций и выполнения различных заданий с уничтожением оппонентов. И если по части изучения территорий можно найти хотя бы сколько-то забавного времяпрепровождения с уникальными местами, то по части боевых столкновений всё гораздо хуже. И дело касается не только посредственной стрельбы, но и скудного интеллекта противников.
Выглядываем на секунду, и через полкарты уже летит точная очередь оппонента. Застраховаться от этого никак нельзя, лишь проявить смекалку и обойти враждебного сталкера с другой стороны. Иногда враги могут пойти в сторону героя в лобовую атаку, но чаще попросту прячутся за ближайшее укрытие, понемногу стреляют и изредка меняют позиции.

Зато можно похвалить финансовую систему. Заработать купоны миллионами не получится — предстоит вдумчиво тратить накопленные средства и распределять на нужды. Аптечек и еды на среднем уровне должно быть достаточно для выживания, а вот починкой снаряжения предстоит заниматься часто. К слову, игрок волен устанавливать модификации на «пушки», усовершенствовать их и броню.
Весь игровой процесс построен так, чтобы геймер ощущал хардкорность происходящего. Отсюда и сложность перестрелок, необходимость постоянного ремонта, низкая грузоподъёмность с заметным замедлением передвижения, опасные монстры, готовые раскромсать игрока за короткий промежуток времени.
И поначалу всё это работает, но постепенно весь заряд бодрости, увлечённость событиями и посредственный геймплей сходят на нет. Как-то всё слишком уныло и однообразно. Первые уникальные аномалии удивляли и поражали, к ним приходилось искать подход; перестрелки не надоедали, хотя и выглядели коряво; миссии были миссиями, славно, что присутствуют. А дальше — надоедливое уныние и горестное горе. Закинулись пивком, съели колбаску с хлебушком и дальше воевать с бандитами и мутантами.

Возвращаемся к визуальному стилю и получаем очень красивые локации, о которых мы упоминали ранее. Но не везде. Отправляемся в лес и наслаждаемся красотами пейзажа, небом, выбросами, погодными явлениями, цветовой гаммой и реалистичностью изображения. Тут же заходим в здание, смотрим в какой-нибудь унылый угол и замечаем совсем уж низкокачественную «картинку». Возможно, это лишь моя личная претензия, но такие двоякие чувства меня преследовали постоянно. Вроде бы прикольно и правдиво, но всегда с оттенком «но».
Ломают погружение и многочисленные баги с техническими проблемами. Уже сейчас нашлись мододелы, которые выпустили исправления, но хотелось бы увидеть фиксы и патчи от студии. На RTX 3060 всё довольно играбельно, но частенько появлялись графические артефакты, различные ошибки и нюансы.

Также в игре наблюдаются резкие изменения частоты кадров, что может быть связано с автосохранениями, изменением местности и климата при переходе из одной части Зоны в другую. Я сталкивался с более плохими реализациями и со временем перестал обращать на это внимание. Однако для многих геймеров, особенно с менее мощным железом, такие проблемы могут стать критичными.
Даже в постапокалиптическом шутере хочется играть со стабильными 60 FPS, а не снова и снова возвращаться к стандарту консолей прошлого поколения — 30 FPS. Возможно, если бы не эти резкие изменения, даже более низкие значения не казались бы критичными. Но пока что ситуация такова.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl нельзя отнести к числу неудачных игр, но и назвать её выдающейся тоже нельзя. Это крепкий середнячок с большим атмосферным миром и детализированной графикой (в некоторых местах). Однако стрельба в игре оставляет желать лучшего, противники ведут себя неразумно, а система случайных событий отсутствует.
За десяток часов игры хочется, чтобы хотя бы что-то изменилось, но игра не пытается выйти за рамки своей базовой концепции. В результате игровой процесс становится однообразным, а количество багов просто зашкаливает.
С другой стороны, проект представляет собой огромный фансервис с множеством знаковых персонажей серии и отсылками к прошлым событиям. Разработчики смогли воссоздать атмосферу 2007 года. Игра не всегда стабильно работает на большинстве компьютеров, но она передаёт нужную атмосферу для постсоветского человека. Как будто мы вернулись на семнадцать лет назад, но только в виртуальном пространстве.
Плюсы:
Минусы:
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl может быть интересен поклонникам оригинальной игры, поскольку вызывает приятные воспоминания. Однако для широкого круга игроков это, скорее всего, будет сомнительный продукт.
Несмотря на некоторые положительные стороны, до того как будет создано множество модов и исправлены серьёзные ошибки, проект вряд ли сможет привлечь обычного игрока. Тем не менее, если у вас есть подписка, то можете попробовать.