Обзор Highguard - действительно выделяется новым увлекательным игровым режимом
После анонса Highguard на The Game Awards в прошлом месяце, я, как и многие другие, не сразу понял, что эта игра может предложить что-то особенное. Шутер с героями, которых сейчас так много на рынке, не казался чем-то выделяющимся. Однако, проведя несколько часов за игрой на предрелизном мероприятии, я был приятно удивлён.
Highguard сочетает элементы разных шутеров от первого лица: персонажи с уникальными способностями, как в Overwatch или Apex Legends, и упрощённую систему добычи, напоминающую «королевские битвы». Но главной особенностью игры является многопользовательский режим — рейд. Две команды по три игрока сражаются за захват и уничтожение вражеской базы, что создаёт невероятно напряжённые и динамичные моменты.
Рейды делятся на несколько этапов: оборона, исследование и мародёрство, перехват и финальный рейд. На этапе обороны игроки выбирают оружие и укрепляют базу. Исследование включает поиск снаряжения и улучшений. Перехват — ключевой момент, когда одна из команд должна захватить меч «Разрушитель щитов». Финальный рейд — это кульминация, где одна команда атакует, а другая защищает базу.
Мне особенно понравился структурированный подход к рейдам. Каждый этап имеет чёткую цель, что позволяет сосредоточиться на выполнении задач. Это создаёт ощущение организованности и командной работы.
Оружие в игре сбалансировано, а каждый персонаж обладает уникальными способностями. Например, Аттикус летает и стреляет молниями, а Кай превращается в ледяного они. У каждого персонажа есть две способности с перезарядкой и ультимативный навык. Это делает игру разнообразной и интересной.

Механика рейдов — изюминка Highguard. Это не просто осада базы, а настоящая битва за выживание. Каждая команда использует свои преимущества, чтобы победить.
Кроме того, в игре есть ездовые животные, которые помогают быстро перемещаться по карте. Они не участвуют в рейдах, но полезны для исследования мира.
Однако, несмотря на все достоинства, в игре не хватает PvE-контента. На карте нет врагов-NPC, что делает исследование мира менее интересным. Но это можно исправить с помощью новых обновлений.
Дорожная карта Highguard на следующий год выглядит многообещающе. Планируется выпуск нового контента каждый месяц, включая новых персонажей, базы, карты и оружие. Это показывает, что разработчики готовы поддерживать игру на долгосрочной основе.
В целом, мои первые впечатления от Highguard оказались положительными. Это динамичный и интересный шутер с уникальными механиками. Надеюсь, что игра будет развиваться и радовать игроков новыми возможностями.