В режиме качества NVIDIA DLSS 4.5 демонстрирует превосходство в качестве изображения по сравнению с нативным рендерингом в Red Dead Redemption 2
В этом году, как и в предыдущие, компания NVIDIA использовала выставку Consumer Electronics Show для представления ключевых новинок. Несмотря на то что в ближайшее время не планируется выпуск новых графических процессоров, компания анонсировала NVIDIA DLSS 4.5. Эта версия включает обновлённую модель трансформера и новые функции генерации многокадровых изображений, которые будут доступны только для серии RTX 50.
С появлением новых драйверов и обновлением приложения NVIDIA, пользователи теперь могут использовать NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution во всех играх, поддерживающих эту технологию. В некоторых случаях качество изображения может быть даже лучше, чем при нативном разрешении, как, например, в игре Red Dead Redemption 2.
Недавно опубликованное сравнительное видео от MxBenchmarkPC демонстрирует работу игры с NVIDIA DLSS 4 и NVIDIA DLSS 4.5 с использованием модели трансформера второго поколения. Тестирование проводилось в разрешениях 1440p и 4K с ультра-настройками в режимах «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность» на видеокарте RTX 5080.
При сравнении в разрешении 1440p в режиме «Качество» заметны значительные улучшения качества изображения по сравнению с предыдущими версиями DLSS 4. Особенно впечатляет способность новой модели трансформера обеспечивать лучшее качество изображения, чем при нативном разрешении. Это особенно заметно на ландшафте и траве, которые выглядят гораздо чётче с NVIDIA DLSS 4.5.
Однако у новой модели Super Resolution есть и недостатки. Например, наблюдаются проблемы с корректной отрисовкой листьев на деревьях, что делает их изображение заметно хуже. Тем не менее, несмотря на это, общее качество изображения с использованием NVIDIA DLSS 4.5 остаётся впечатляющим. Даже снижение производительности, о котором много говорят, остаётся незначительным на сериях RTX 50 и 40, благодаря использованию FP8 в графических процессорах Blackwell и Ada.