В интернете появились первые изображения и детали BioShock 4

BioShock 4 долгое время оставалась игрой, о которой можно было лишь мечтать, но теперь у нас появились первые намёки на её существование. Проект разрабатывается студией Cloud Chamber с 2018 года, однако за всё это время мы не видели ни одного официального кадра и знали лишь немного подробностей.

Недавно портал MP1St опубликовал новую информацию об игре. В ней говорится о планируемых локациях, ресурсах, которые могут раскрыть главного злодея и протагониста, а также о процессе разработки и многом другом.


BioShock невозможно представить без общества на грани краха. Среди новых данных — информация о крупной локации, которая может быть казино. Также упоминаются «Солария» или «Солярис» — район или место, о котором мы много слышали, но пока не видели. Возможно, это элитный район, контролируемый «соларианами» — особой группой людей, чья роль пока не ясна.

Снег, вероятно, будет важной частью атмосферы игры. Это может быть связано с антарктическим сеттингом, но подтверждение погодных эффектов говорит о том, что они станут центральным элементом игрового процесса. Помимо замёрзшего экстерьера, есть ресурсы, которые могут быть ранними техническими тестами и подтверждают включение масштабных ландшафтов, таких как каньоны. Сочетание снега и каньонов обещает быть интересным.


Также мы видим элементы кабелей и механизмов, что подтверждает сохранение стилизованного вида, характерного для BioShock Infinite. Возможно, самым интересным для поклонников станет возможное возвращение экосистемы, напоминающей оригинальные игры. Хотя прямого упоминания слова «Splicer» нет, есть отсылки к человеку или сущности, которая может быть аналогом Splicers из Вострога.

Известно, что в игре может вернуться вещество ADAM, которое наделяет пользователей сверхчеловеческими способностями и вызывает зависимость. Это может привести к появлению безумных граждан на улицах города.

Кто может стоять за всем этим? Мы получили изображения золотой статуи, изображающей суровую мужскую фигуру с высоко поднятыми руками, как у Атласа. На третьем изображении три такие же фигуры держат три шарообразные конструкции, поддерживающие массивную центральную конструкцию.

Детализация статуи, такие как черты лица и причёска, позволяет предположить, что она может быть центральным антагонистом игры. Это соответствует традиции серии, где злодеи становятся символами своих городов, как Эндрю Райан в BioShock или Закари Комсток в Infinite.

Теперь, когда мы знаем злодея, давайте познакомимся с героем. На изображениях рядом с камнями можно заметить небольшой персонаж, который может быть масштабной моделью главного героя. Это мужчина в сером костюме и галстуке, что идеально вписывается в эстетику середины века.

Конечно, нельзя исключать, что это просто замена стандартному NPC. Однако его наряд напоминает Букера Де Витта, и тот факт, что именно эта модель использовалась для демонстрации масштаба окружения, вызывает подозрения.

Разработка игры была непростой. Источники подтверждают, что процесс сопровождался трудностями, особенно в 2022 году или ранее. Поскольку сюжет претерпевает изменения, сложно предсказать, насколько сильно он изменится по сравнению с текущими версиями игры. Надеемся, что интересные детали и основная суть серии сохранятся в финальной версии.