Создатели новой игры Metro работают над графикой с трассировкой лучей

Сообщество активно обсуждает создание четвёртой части постапокалиптического шутера Metro. Студия 4A Games работает над непосредственным продолжением игры Exodus, выпущенной в 2019 году. Сценарий для нового проекта вновь пишет Дмитрий Глуховский, а выход игры запланирован на консоли текущего поколения и ПК.

Информация о переходе разработчиков на популярный движок Unreal Engine 5 оказалась недостоверной. Команда решила остаться на своей фирменной технологии 4A Engine, которая была значительно улучшена. Согласно источникам, обновлённая графика выглядит потрясающе и превосходит визуальную составляющую хита S.T.A.L.K.E.R. 2.

Игровой процесс обещает быть масштабным и разнообразным, напоминая уровни на Каспии из третьей части серии. Действие игры начнётся на поверхности земли осенью, а затем герои вновь отправятся в классическую подземку. В игре появится ещё больше видов оружия, а сюжет будет дополнен интересными побочными заданиями.

Технические аспекты проекта обещают стать настоящим прорывом. Игра получит полноценную поддержку технологии трассировки пути для создания максимально реалистичного освещения. Это особенно впечатляюще на фоне главного конкурента в лице S.T.A.L.K.E.R. 2, где до сих пор не реализована даже базовая аппаратная трассировка лучей.