Сооснователь студии Warhorse поделился своим мнением о спорах, связанных с политической тематикой в игре Kingdom Come: Deliverance 2

Серия игр Kingdom Come: Deliverance всегда привлекала внимание скандалами. Первая часть подверглась критике со стороны прогрессивных журналистов за недостаточную репрезентативность, а вторая часть вызвала недовольство у другой части аудитории из-за нетрадиционного сюжета и появления чернокожего персонажа. В интервью PC Gamer Мартин Клима, сооснователь Warhorse Studios и продюсер Kingdom Come: Deliverance 2, прямо ответил на вопрос о том, повлияли ли эти споры на продажи, отзывы критиков и настрой команды разработчиков.

Клима отметил, что сложно дать однозначный ответ. С одной стороны, скандалы способствовали дополнительной рекламе. С другой стороны, они отвлекают от обсуждения самой игры, заставляя тратить время на объяснение сложных и противоречивых аргументов. Однако личное мнение Климы ясно: все эти споры не оказали значительного влияния на успех игры.

Мое личное мнение - вся эта шумиха имела значение лишь для горстки заядлых интернет-активистов. Они практически не пересекаются с обычной игровой аудиторией. Настоящим игрокам плевать на все это, и большинство из них, скорее всего, даже не слышали об этих псевдо-скандалах.

Что касается самих разработчиков, то влияние на них было минимальным.

Если и было, то в небольшой степени… Мы все чувствовали, что эти атаки были очень несправедливыми и нечестными - и для первой игры, и для второй.

По словам Климы, такие ситуации даже немного сплотили команду, создав ощущение "осажденной крепости".

Студия Warhorse ранее уже заявляла, что устала от вовлеченности в "культурные войны" и просто хочет "делать крутые видеоигры". Судя по всему, стратегия сосредоточиться на качестве игрового процесса и историческом повествовании, игнорируя идеологический шум, оказалась верной: Kingdom Come: Deliverance 2 не только стала коммерчески успешной, но и была удостоена звания "Игры года" от PCGamer, PlayGround и других изданий.