Рассмотрим детали продвинутой системы диалогов с NPC в GTA 6.
Недавно в интернете активно обсуждалась перспектива внедрения новой технологии разбивания стекла в игре GTA 6. Сегодня у поклонников игры появился ещё один повод для оживлённых дискуссий. На этот раз внимание привлекла система, которая должна придать улицам штата Леонида особую реалистичность, заставив случайных прохожих вести себя как живые люди, а не как набор скриптов.
Пользователь Reddit поделился информацией, заявив, что участвовал в регрессионном тестировании звука и валидации субтитров для новой части Grand Theft Auto. Хотя проверить его статус невозможно, озвученные детали выглядят убедительно и логично продолжают идеи, заложенные Rockstar ещё в Red Dead Redemption 2.
Самое интересное из утечки про NPC:
Тестировщик подчеркнул, что одной из ключевых его обязанностей было выявление ошибок, при которых нарушалась корректность отображения эмоциональных состояний персонажей — например, когда виртуальный персонаж произносил совершенно нейтральные фразы, находясь в состоянии паники.
Реакция игровой аудитории последовала незамедлительно. В то время как критики справедливо указывают на отсутствие прямых доказательств утечки данных, верные поклонники игры вспоминают RDR2 с её впечатляющими 450 000 строками диалогов и системой «Поприветствовать/Оскорбить».
Правда это или нет, но Rockstar делает подобное годами. Большинство других ААА-студий выпустили бы такую систему, используя генерацию речи искусственным интеллектом, и назвали бы это инновацией, — заметил один из пользователей.
Официальный выход Grand Theft Auto 6 по-прежнему намечен на ноябрь 2026 года для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S.