Польский игровой сектор переживает серьёзный кризис

Пока фанаты по всему миру с нетерпением ждут новостей о The Witcher 4 и продолжении Cyberpunk 2077, игровая индустрия Польши, которая ранее считалась одним из лидеров в Европе, переживает серьёзный кризис. Согласно последним данным от Bankier.pl, период расцвета польского геймдева сменился массовым закрытием студий, оттоком специалистов и снижением доходов, что вызывает беспокойство даже на фоне разработки масштабных проектов.

Парадоксальность ситуации заключается в том, что крупные компании продолжают работать над амбициозными играми. CD Projekt RED инвестирует огромные средства в новую часть «Ведьмака» (Project Polaris). По оценкам аналитиков, общие затраты на создание и продвижение The Witcher 4 могут составить около 2,8 миллиарда злотых, что эквивалентно примерно 770–780 миллионам долларов. Techland активно развивает франшизу Dying Light, а Bloober Team, подтвердив свою репутацию, занимается разработкой новых хорроров, включая ожидаемый ремейк первой части Silent Hill.

Однако, согласно отчету, эти гиганты — лишь верхушка айсберга, основание которого стремительно тает.

  • Падение в топах: Еще в 2021 году Польша была мировым лидером по присутствию в топе продаж Steam — тогда в топ-200 входило 38 польских игр. В отчете за 2025 год страна скатилась на 7-е место с всего 12 проектами. Для сравнения, соседняя Германия за тот же период показала рост на 460%.
  • Закрытие студий: За последние два года с рынка исчезло минимум 120 студий — это около четверти всех действующих компаний в стране.
  • Отток кадров и денег: Впервые в истории польского геймдева зафиксировано сокращение занятости (с 15,3 до 14,5 тыс. человек) и падение общих доходов индустрии с 6 до 5,5 млрд злотых.

Специалисты указывают на три основные причины кризиса. Во-первых, произошло перенасыщение рынка инвестициями, что привело к их резкому сокращению. Во-вторых, инвесторы переориентировали свои вложения: деньги теперь направляются из индустрии развлечений в оборонную сферу и производство вооружения. В-третьих, государственные программы поддержки разработчиков, такие как GameINN, были значительно урезаны, что ранее способствовало бурному развитию отрасли.

Польское правительство уже объявило о планах по созданию новой стратегии для поддержки игровой индустрии. Однако эксперты выражают опасения, что без немедленных действий статус Польши как одного из ведущих игровых центров может быть подорван.