Playground Games поделилась новыми деталями о грядущем перезапуске Fable: изменения во внешности, впечатляющий Альбион и точная дата выхода

Для множества поклонников ролевых игр сегодняшний вечер стал долгожданным событием, которого они ждали на протяжении нескольких поколений консолей Xbox. После того как недавно произошла масштабная утечка концепт-артов, на которых были изображены культовые локации, стало очевидно, что Playground Games намерена полностью раскрыть свои карты. И студия не подвела: презентация Developer_Direct раскрыла детали перезапуска легендарной серии Fable, объявив о смелом курсе на переосмысление классики.

Креативный директор Ральф Фултон назвал проект «новым началом», подчеркнув, что это полноценный перезапуск франшизы, не связанный с событиями трилогии Lionhead Studios. Разработчики получили доступ к архивам создателей оригинальной игры, но решили создать собственный Альбион и рассказать новые истории. При этом главным ориентиром остался девиз Lionhead Studios: «Fable — это Сказка, а не Фэнтези». Это означает, что игра будет сосредоточена на личных историях обычных людей, чья жизнь изменилась из-за магии, а не на геополитике и эпосе, как в «Игре престолов».


Презентация окончательно развеяла споры о внешности героя. Разработчики подтвердили наличие глубокой системы кастомизации персонажа. Фултон отметил, что в Fable вы сможете стать тем героем, которым действительно хотите быть «во всех аспектах». Интересно, что внешность главной героини из трейлеров, ставшая интернет-мемом из-за сомнительных пропорций и мимики, осталась без изменений. Однако Playground Games впервые представила мужского протагониста, который, по мнению многих игроков, выглядит более детализированным и эстетически привлекательным. В конечном итоге выбор останется за игроком: можно будет изменять не только пол, но и внешность персонажа.

Боевая система игры получила название «style-weaving» (плетение стилей). Разработчики стремятся к бесшовности, несвойственной оригиналу. Как пояснил Фултон, игрок сможет нанести удар мечом и мгновенно, без задержки, метнуть огненный шар или выпустить стрелу из лука. Это должно сделать бои невероятно плавными и тактичными.

Особое внимание было уделено переработанной системе морали. Классическая шкала добра и зла ушла в прошлое, уступив место более реалистичной системе репутации, основанной на свидетельствах. Фултон подчеркнул, что в игре нет объективного добра или зла — лишь субъективное мнение жителей. Если никто не видел, как игрок украл яблоко, он не будет считаться вором. Однако если пнуть курицу на глазах у толпы (любимая фишка серии), то быстро получишь репутацию «Курощупа» в конкретном поселении. Для фанатов классического юмора разработчики добавили возможность надеть костюм гигантского петуха.

Одной из самых амбициозных особенностей перезапуска станет технология «Живого населения». В мире игры будет более 1000 уникальных NPC, которые не являются статичными. У каждого из них есть имя, характер, работа и даже потребность в сне. Ральф Фултон вспомнил, как им пришлось перестраивать города, чтобы обеспечить каждого жителя кроватью, иначе они не могли бы следовать своему расписанию. Также можно будет узнать, кого конкретный NPC ищет в пару, что откроет возможности для социальных манипуляций.

Британский юмор останется важной частью проекта. Вдохновленные такими шоу, как «Офис», разработчики внедрили элементы мокьюментари: персонажи будут периодически ломать четвертую стену, давать интервью «на камеру», чтобы раскрыть свой характер или пошутить так, как невозможно в обычном диалоге.

Все это игроки смогут оценить лично уже осенью 2026 года на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.